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Insérer une pièce pour continuer

Insert Coin to Continue
Par John David Anderson
Avis: 28 | Évaluation globale: Médias
Lauréat du prix
7
Bien
12
Médias
6
Le mal
1
Terrible
2
Bryan Biggins se réveille et découvre que sa vie est devenue un jeu vidéo. Rencontrez Bryan Biggins. La plupart du temps, c'est un garçon aux taches de rousseur, petit pour son âge, qui fréquente une école connue pour son uniforme non écrit de vestes North Face et de jeans Hollister. Le reste du temps, il est Kieran Nightstalker, le héros elfe noir de niveau cinquante de son jeu vidéo préféré, Sovereign of Darkness.

Avis

date de révision 05/12/2020
Avram Beasley

E ARC d'Edelweiss.

C'est tellement bon que je ne puisse pas lire autre chose en ce moment. Riant beaucoup, pleuré un tout petit peu. Une journée de collège parfaite, incroyable et bizarre!

E ARC d'Edelweiss au-dessus de la limite des arbres

Bryan et son ami Oz ont une vie normalement ennuyeuse et sont un peu obsédés par le jeu vidéo Sovereign of Darkness. Lorsque Bryan découvre apparemment un niveau secret du jeu, cependant, sa vie semble DEVENIR un jeu vidéo. Des lumières bleues clignotantes dans l'air lui demandent «d'insérer une pièce pour continuer» et d'attribuer ou de retirer des points en fonction de ses actions. Il est suivi à l'école par une meute de cyclistes ninja qui essaient de l'attraper, le tableau blanc de sa classe de mathématiques devient un jeu qu'il doit vaincre, et l'esquive au gymnase devient le jeu le plus douloureusement hystérique de l'histoire des mauvais choix de programmes d'études physiques ! Même ses professeurs y semblent, en particulier lorsque M. Tennebaum attribue une détention et envoie Bryan récupérer le gâteau d'or dans la vitrine du "sanctuaire où les anciens se réunissent au repos" et les professeurs de régime attaquent Bryan pour un minet! Même si Bryan se sent obligé de continuer à jouer, il doit aussi composer avec sa vraie vie. Chef de l'école musculaire Tank choses que Bryan a fait des remarques désobligeantes sur sa mère et le met au défi de rencontrer après l'école, et son béguin de longue date pour Jess semble étrangement intéressé par lui. Oz, ainsi que son amie Myra, sont là pour l'aider, mais comment Bryan doit trouver comment se rendre à "Game Over" par lui-même.

Master of Middle Grade Anderson revient à ses racines d'action et d'aventure avec un roman fantastique superlatif qui comprend tout ce que mes élèves aiment le mieux - des scènes de rire avec des professeurs diaboliques et des circonstances improbables, des personnages fascinants que vous souhaitez asseoiraient à votre table de déjeuner, un peu de romance légère et des JEUX VIDÉO. La tendance actuelle à incorporer des jeux dans les romans a certainement mon approbation, car c'est un moyen infaillible d'amener même le lecteur le plus réticent à essayer un livre.

J'ai adoré le fait que la majeure partie du livre ait eu lieu pendant une journée d'école. Alors que certaines des classes de Bryan étaient plus intéressantes que d'autres (la jam session en groupe étant plus excitante que la lecture de Roméo et Juliette en arts du langage), la rotation des activités quotidiennes a montré une compréhension profonde du fonctionnement d'une journée de collège ainsi que ce que les élèves pensent de ce qui se passe autour d'eux.

Les personnages étaient également bien développés et à multiples facettes. J'aimais particulièrement Myra, qui était sournoise mais très astucieuse. Oz était un excellent fleuret, et incarnait l'écureuil bien intentionné des collégiens. Jess était un peu un mystère pour nous et pour Bryan, et l'histoire de la relation entre les deux a rendu la fin du livre entièrement satisfaisante.

Les lecteurs de niveau moyen apprécieront les autres titres d'Anderson, et il y a tellement d'autres livres de jeux vidéo cet automne que les lecteurs qui aiment jouer à des jeux seront heureux d'ajouter ce titre à la liste croissante, qui comprend Korman's Slacker, Brown's Josh Baxter Levels Up, Cliquez ici pour commencer de Markell et Game Over de Schrieber, Pete Watson. Quiconque se demande ce qui se passe vraiment dans l'antre du gardien ou dans le bureau du directeur trouvera Insert Coin to Continue un conte brillamment amusant sur la façon de survivre au jeu du collège.
date de révision 05/12/2020
Coates Gockley

Oh. Ma. Mon Dieu !!!!!!!!!!!!!!!! TELLEMENT BON!!!!!!!!!!! AAAHHHHH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LA MEILLEURE IDÉE D'UN LIVRE JAMAIS !!!!!!!!!!!!!!!!! SOOOO GOOOD !!!!!!!!!!!!!! J'ENVOIE TOTALEMENT BRYAN ET JESS !!!!!!!!!! ET LA FIN ..... sooooooo gooooooddddd ........................
date de révision 05/12/2020
Peckham Rauser

Pas mal du tout, mais pas mon genre préféré. Mon frère cadet l'a pressé sur moi;) Et je dois dire que ce n'était pas à moitié mauvais, je n'aime tout simplement pas lire dans ce genre. (:
date de révision 05/12/2020
Clevie Clubb

Personnellement, j'ai vraiment aimé le concept et les défis et tout, cependant, la romance a été écrite de manière assez insatisfaisante (est-ce un mot légitime?) Pour moi au moins. A part ça, c'était une lecture assez décente.
date de révision 05/12/2020
Socrates Toliver

Un collégien pense qu'il est un maître gamer. . . jusqu'à ce que sa vie se transforme littéralement en une série de défis qui rappellent ses jeux préférés. Peut-il appliquer ses compétences à des scénarios réels, ou sera-t-il terminé?
date de révision 05/12/2020
Gen Menchen

L'aspect jeux vidéo de ce livre ne semblait pas vraiment correspondre - il aurait pu être complètement supprimé et vous auriez été laissé avec un enfant de douze ans essayant de naviguer au collège.
date de révision 05/12/2020
Primalia Berendzen

Publié à l'origine ici au hasard rêveries d'un bibliophile.

J'ai mentionné plusieurs fois avant mon penchant de lire un livre recommandé sans jamais regarder le synopsis. Ce fut le cas avec Insert Coin to Continue de John David Anderson. Il a été recommandé et est un candidat Cybils, donc je n'ai pas pris la peine. J'ai supposé qu'il s'agissait d'un livre sur un enfant qui se retrouve piégé dans un jeu vidéo. Mais ce n'est pas du tout ce qui se passe. Sa vie devient un jeu vidéo, et c'est une tournure intéressante à l'idée de l'histoire.

Bryan est un maître dans le jeu de Sovereign of Darkness, son jeu vidéo préféré. Il l'a vaincu plusieurs fois mais il continue de jouer car il est absolument certain qu'il existe un niveau supplémentaire caché secret après avoir vaincu le mal ultime. Une nuit, tout est effort et le temps est récompensé quand on dirait qu'il l'a déverrouillé .....

Puis son ordinateur tombe en panne.

Bryan se réveille le lendemain matin avec les mots INSERT COIN TO CONTINUE clignotant au-dessus de son réveil avec des chiffres à partir de 20. Et il ne peut pas bouger ses jambes. Bryan insère une pièce de monnaie sur sa table de nuit dans la fente mystérieuse de son réveil et commence le jour le plus étrange de sa vie. À chaque mouvement, il fait apparaître des mots dans l'air que lui seul peut voir lui donner des points ou les retirer. Lorsqu'il échoue massivement, il doit insérer une autre pièce. Au fur et à mesure que la journée avance, Bryan se rend compte qu'il va devoir continuer à jouer jusqu'à ce qu'il bat le vrai "seigneur des ténèbres" et qu'il remporte la victoire dans le jeu du collège.

J'ai aimé l'idée de ce livre quand je pensais à l'origine que Bryan se retrouvait dans un jeu de collège. J'adore que sa vraie vie réelle soit devenue un jeu. Vous vous demandez peut-être la différence, mais pour moi, c'était une différence majeure. Les enjeux semblaient en quelque sorte plus importants alors que Bryan traversait sa vraie journée dans le monde dans lequel il vit réellement avec des gens qui le connaissent et avec qui il devra continuer d'interagir jour après jour. Et honnêtement, le collège n'a pas vraiment besoin d'être amplifié pour que l'idée que ce soit un jeu de vie ou de mort périlleux. Avouons-le. Nous y avons tous été. L'aspect jeu ajoute un petit avantage aux choses qui rendent déjà la vie d'un collégien difficile: naviguer avec des béguins, choisir des équipes en PE, des projets scolaires, des quiz, des enseignants qui semblent l'avoir pour vous, des intimidateurs, lire Roméo et Juliette, et DODGEBALL. Chaque lecteur de niveau intermédiaire reconnaîtra tous ces éléments et appréciera la peur et l'humour de Bryan pour y faire face.

L'histoire se déroule sur 24 heures et se déroule rapidement. Le lecteur suit Bryan tout au long de sa journée pendant qu'il navigue dans ses cours pendant que sa vie est en jeu et que sa monnaie commence à s'épuiser. Le livre éclate de rire, drôle par endroits, et fait grincer des dents dans d'autres.

Bryan est un personnage apparentable qui est légèrement maladroit, mais surtout un enfant moyen. Il n'y a pas énormément de développement de personnage fait car cela ne fait que 24 heures et il y a beaucoup d'action, mais la personnalité de Bryan brille suffisamment bien pour que je pense que les jeunes lecteurs s'identifieront à lui. Le meilleur ami de Bryan, Oz, est aussi une grande partie de l'histoire. Ils ont une amitié réaliste et crédible et leurs interactions sont les meilleures du livre.

Je pense que c'est un incontournable pour toutes les bibliothèques et salles de classe du collège (et du primaire supérieur également). Pour tous ceux qui connaissent un enfant coincé dans le jeu du collège, ce livre peut les aider.
date de révision 05/12/2020
Davies Morico

* arc d'edelweiss *

Résumé

Le lycée pétillant jette un roman sur un garçon qui se réveille pour réaliser que sa vie est un jeu vidéo. Références subtiles à des jeux vidéo célèbres comme Tetris et Rock Band. Bien que la prémisse semble attrayante pour un large éventail de niveaux d'expérience de lecture, le sens de l'humour sec de ce livre et l'utilisation d'un vocabulaire sophistiqué le rendent plus approprié pour les lecteurs quelque peu expérimentés. Les lecteurs moins expérimentés à la recherche de jeux vidéo dans leurs livres pourraient être mieux avec un travail comme Gordon Korman Slacker

Review:

Je suis tombé absolument amoureux de Mme, le dernier jour de Bixby, alors j'avais hâte de lire un autre livre de collège de John David Anderson. Coin et Bixby ont des éléments en commun: ils présentent tous les deux des personnages principaux adorables, ils se moquent tous les deux et embrassent le motif du voyage du héros, et ils sont tous deux parfaits pour le collège.

Cependant, j'ai trouvé que Coin manquait davantage dans le département de développement des personnages, où les aventures de Bryan étaient épisodiques et une certaine croissance tardive des personnages se sentait incroyablement contrainte à l'histoire. Cela peut ou non être quelque chose qui intéresse le public de niveau moyen, mais quand je compare ce livre aux formidables personnages de Bixby, je ne peux m'empêcher de penser qu'Anderson a fait mieux.

Le plus grand défi à relever pour aider le bon lecteur à trouver ce livre est peut-être qu'un discours sur le livre sera trompeur. Sur la base de la prémisse, les étudiants vont réclamer celui-ci, seulement pour être frustrés, ennuyés et confus s'ils ne sont pas non plus préparés à un humour idiot comme des références aux bottes de Bryan's of Average Walking Speed. Ce sont ces moments de rires intégrés qui rendront ce livre délicieux pour certains lecteurs qui sont prêts à déduire le ton et le sens basés sur des choix de mots spécifiques et difficiles pour les lecteurs très littéraux ou les apprenants de langue anglaise.
date de révision 05/12/2020
Hinda Marello

Lorsque Bryan Biggins bat le niveau secret Demon King de son jeu préféré, il se réveille le lendemain matin pour découvrir que sa vie s'est transformée en jeu vidéo. Il peut voir ses HP, XP et voir les mêmes informations sur tout le monde autour de lui. Au fur et à mesure qu'il termine les quêtes que le jeu lui donne, il échoue et doit insérer une pièce ou il monte de niveau. Il sait qu'il se heurtera à un boss final, comme tout bon jeu vidéo. Sera-t-il à la hauteur? Que se passe-t-il s'il manque de pièces pour alimenter le jeu vidéo? Qui sera le boss qu'il devra vaincre?

Ce livre est bourré d'action, plein d'humour et engageant. L'intrigue est complexe et attire le lecteur dans l'histoire. Les personnages sont amusants à lire et ajoutent beaucoup de profondeur à l'histoire. Les fans de livres sur les jeux vidéo comme The Leveler de Julia Durang et Eye of Minds de James Dashner apprécieront la lecture de ce livre.

Recommandé pour les élèves de la 4e à la 7e année ou de 8 à 12 ans

Ce livre a été présenté dans l'épisode 12 des lectures hebdomadaires des Gardiens des livres. Pour plus de critiques de livres, de recommandations ou de conseils de bibliothécaires en ligne, veuillez nous rendre visite à: https://www.youtube.com/channel/UCK3v...

Vous pouvez également trouver une copie de cette critique sur kissthebook.blogspot.com
date de révision 05/12/2020
Rosita Arcilla

L'histoire: Bryan sait juste qu'il y a un niveau secret dans le jeu vidéo qu'il vient de battre pour la 20e fois. Mais il n'a aucune idée que quand il se réveillera le lendemain matin, il sera au milieu d'un jeu de réalité virtuelle qui ressemble beaucoup à sa propre vie - sauf que les gars qui lancent des ballons chasseurs sont pour le sang, et les enseignants qui le démolissent dans leur salon sont des zombies qui vont le tuer pour obtenir ce Twinkie. Bryan peut-il utiliser ses compétences pour vaincre les méchants - et peut-être même avoir un rendez-vous avec la fille sur laquelle il est écrasé pour toujours?

NYP 9/20/2016 - Notes de June Cleaver: Language PG; Violence PG; Contenu sexuel G; Nudité G; Abus de substances G; Magie et G occulte; Contenu GLBT G; thèmes pour adultes (intimidation) PG; note globale PG.

Commentaires de Liz: Je recherche toujours (1) des histoires drôles et (2) des histoires que les garçons aimeront. Celui-ci est à la fois! Il y a des moments LOL même pour les femmes d'âge moyen de la bibliothèque, et les joueurs en particulier seront attirés par l'histoire même s'ils ne sont pas de grands lecteurs. Celui-ci est idéal pour la bibliothèque MS.
date de révision 05/12/2020
Luciano Mauffray

Ce livre est génial! Plein d'action et vous ne savez absolument jamais quand sera le prochain défi! Bryan Biggins ne joue généralement son jeu vidéo à la maison que tous les soirs. Jusqu'à un matin, il se réveille et trouve les mots «Insérer une pièce pour continuer» qui clignotent sur son réveil. Ses jambes ne bougeront pas, alors il insère une pièce et bam! Il est de retour en action. Voilà comment se passe sa journée à l'école. Les enseignants se mordent un Twinkie et des zombies dans une histoire de Shakespeare, qu'est-ce que Bryan gagnera de l'XP ou perdra des HP par la suite?!
date de révision 05/12/2020
Alabaster Portnoy

Une fois de plus, John David Anderson a écrit un livre hilarant, doux et réfléchi! Bien sûr, les enfants diront probablement hilarant, mais je vois ce que vous faites quand vous écrivez, M. Anderson, avec toute votre sagesse mondaine. Il devient rapidement l'un de mes auteurs préférés. S'il l'écrit, je l'achète! VEUILLEZ lire ce livre ... vous ne le regretterez pas! (Aussi, soyez prêt à rire à haute voix ... oui, c'est si drôle!)
OH!!!
Lisez-le à haute voix à quelqu'un! J'aimerais que mes enfants soient plus jeunes pour que je puisse. Ce livre DOIT être lu à haute voix! Fais le!!! Je vous défie!!!
date de révision 05/12/2020
Donal Dancy

Cette histoire d'un collégien qui se réveille et se retrouve au milieu de son propre jeu vidéo est très divertissante. Il a des personnages sympathiques, une intrigue engageante et des moments extrêmement drôles - un excellent ajout à la bibliothèque du collège.
date de révision 05/12/2020
Phelips Flatter

Bryan Biggins est un joueur qui passe trop de temps à jouer à son jeu vidéo préféré, Sovereign of Darkness. Son objectif est de jouer tellement qu'il trouve le "niveau secret" qu'il sait juste faire partie du jeu. Une nuit, il joue si fort qu'il fait frire le jeu et son ordinateur. Lorsqu'il se réveille le matin, le jeu est toujours interrompu, mais il semble que sa vie se soit réellement transformée en un jeu vidéo avec des points de vie, des points d'expérience et des points d'intelligence qui apparaissent au-dessus de la tête des gens alors qu'il interagit avec eux. Chaque situation tout au long de la journée devient lourde de dangers et de défis, et si cela ne prête pas à confusion, Bryan doit insérer une pièce dans une fente à chaque fois qu'il est sur le point d'être expulsé du jeu.
Insérer une pièce pour continuer est un livre amusant avec des thèmes de maturité mis en toile de fond de cette journée étrange où tout semble faire partie d'un jeu vidéo. Avec de nombreuses références à la culture pop, en particulier Le Seigneur des Anneaux, c'est une histoire captivante et divertissante pour les jeunes adultes.
date de révision 05/12/2020
Thisbee Covarruvia

C'était un bon livre, mais il contenait des éléments de fiction plus réalistes que ce que j'aime normalement. Je préfère la fantaisie et j'aime les jeux vidéo, alors je l'ai choisi. C'était bien, mais l'intrigue semblait nerveuse et les morceaux étaient difficiles à comprendre. La prémisse de «ma vie est un jeu vidéo» semblait incohérente. Les motards sur le chemin de l'école m'ont pris du temps, avec Roméo et Juliette et le solo en groupe. Comme c'est le style de livre que je lis normalement en une ou deux séances, cela me semblait bizarre. Mais les personnages étaient intéressants. La façon dont les gens ont réagi à la souris dans la salle de classe des sciences a crié "Collège!" en grosses lettres. C'était agréable de voir un personnage comme Myra et les pensées de Bryan à son sujet, car elle semblait réelle. Normalement, dans les livres, des personnages comme Myra sont shuntés d'un côté, mais elle joue un rôle certain et apparaît comme une personne. C'est peut-être parce que Myra est facile à connecter et juste une chose avec moi, mais je pense que l'auteur a fait du bon travail avec elle. Ce n'était pas mon livre préféré, mais je peux voir pourquoi les gens l'aiment.
date de révision 05/12/2020
Iover Chiv

Un jeune garçon nommé Bryan Biggins est obsédé par un jeu appelé Sovereign of Darkness. Il pense qu'une lumière pulsée derrière les crédits est la clé du niveau bonus, mais ne peut jamais y accéder. Il a donc joué les cinquante niveaux neuf fois. Après la dixième fois qu'il y a joué, sa vie est soudainement devenue le jeu lui-même.

Il gagne des points et en perd. Vers la fin du livre, il est mis au défi par l'intimidateur de l'école qui fait partie de l'équipe de football de se battre après l'école. Lui et ses amis pensent que c'est ce qu'il doit faire pour gagner le jeu car à la fin du vrai jeu, le joueur combat le roi démon pour gagner.

(voir spoiler)[Il gagne le combat, mais il ne reçoit qu'une amélioration. Ensuite, il y a une fête, à laquelle il se rend avec son ami après avoir réalisé que pour finir, il doit admettre ce qu'il ressent pour la fille, il a le béguin pour la fille elle-même. Il remporte enfin la partie. À la fin du livre, son ami, Oz, se fige de peur alors que le roi démon dit la même chose qu'il a dit à Bryan: «Félicitations, guerrier. Il est temps que votre véritable voyage commence. » (cacher le spoiler)]
date de révision 05/12/2020
Katlaps Wisnieski

Je peux imaginer un joueur qui n'est pas vraiment un lecteur qui s'y lance totalement.

Le livre parle d'un joueur de 7e année, Bryan, qui bat plusieurs fois un jeu vidéo, essayant de trouver le niveau secret qui est censé être caché. Il se rend compte qu'il l'a finalement trouvé, quand une nuit, son ordinateur se bloque apparemment. Le lendemain matin, lorsqu'il essaie de sortir du lit, il voit des lettres bleues planer au-dessus de son réveil. Ils disent: "Insérez la pièce pour continuer". Une fois qu'il trouve une pièce de monnaie de son étage et la laisse tomber dans la fente, il peut se lever de son lit et commencer sa journée.

Le reste du livre contient des références à des jeux vidéo réels et imaginaires. C'est très amusant et pas très sérieux du tout. Ce qui est un changement bienvenu pour certains de ces livres! Mon seul vrai reproche était que je continuais à imaginer les lycéens comme des personnages, pas des élèves de 7e. Cela ne semblait tout simplement pas convenir.
date de révision 05/12/2020
Marchak Weiser

C'était amusant de lire un livre destiné aux joueurs de niveau intermédiaire. Il y a beaucoup d'humour, d'agitation au lycée (mais pas dans l'angoisse ennuyeuse) et de plaisir de jeu. J'ai vraiment aimé la façon dont Anderson a utilisé les termes de jeu et la puissance / le niveau pour améliorer l'histoire. La scène de Romeo & Juilet était classique. Je pense que cela avait le domaine du jeu en baisse beaucoup plus que certaines des autres tentatives de qualité moyenne que j'ai lues récemment.

** Note latérale: j'adore Joueur Prêt One . Malheureusement, je compare chaque livre du monde du jeu à celui-ci. Ceci est une bonne édition de qualité moyenne de ce livre pour adultes. Ce n'est pas le même genre de construction mondiale et c'est correct. C'est le niveau que les élèves de niveau intermédiaire sont prêts à lire, ce qui en fait une lecture réussie!

Bon pour la 4e année et plus.
date de révision 05/12/2020
Nally Kurtti

Destiné aux 8-12 ans, mes deux fils correspondent parfaitement à la démographie - les fans de jeux vidéo de 8 et 11 ans.

Ce qu'ils ont aimé: c'était drôle. Certains des noms de l'enseignant étaient des calembours. Le grand et puissant Oz. Roméo et Juliette ont repensé.

Ils ont également aimé savoir quels jeux vidéo étaient référencés - Frogger, Mario Brothers, etc.

Ce que j'ai aimé:

Certains stéréotypes ont été maintenus, mais d'autres se sont tenus debout. Cela nous a donné du bon fourrage pour discuter de l'intimidation, des cliques et des préjugés.

La «romance» était au bon niveau. Mon enfant de huit ans en était un peu ennuyé, pensant toujours que les filles étaient grosses, mais rien ne nous mettait mal à l'aise.

date de révision 05/12/2020
Towbin Osei

3 1/2. Breezy, drôle et conçu pour plaire aux enfants qui souhaitent que leur vie ressemble plus à un jeu vidéo. Bon pour les enfants attirés par Gordan Korman. Ce qui m'a renversé, c'est un snarkyness gratuit. Les caricatures des trois enseignantes, peu attrayantes, suivant un régime, ont traversé un peu une ligne pour moi dans la laideur, idem la caricature de la fille riche et organisatrice de fêtes à la fin avec ses serres et ses cheveux exagérés et
date de révision 05/12/2020
Loughlin Michna

J'aime ramasser et consulter spontanément les livres que je trouve à la bibliothèque. C'est assez aléatoire comme méthode de sélection, mais parfois ... parfois vous frappez l'or.
"Insérer une pièce pour continuer" de John David Anderson était une lecture merveilleuse, joyeuse et joyeuse avec des larmes aux yeux. Si vous êtes un fan de "Ready Player One" ou d'Austin Grossman
"Vous", trouvez-en une copie et lisez-la. Maintenant. Vous ne serez pas déçu.
date de révision 05/12/2020
Jared Ramser

Un livre fantastique YA parfaitement fin, très similaire à la prémisse de Tron, où le personnage principal se fait entraîner dans un monde de jeux vidéo. Ce serait génial pour la foule des garçons de cinquième ou sixième année, j'imagine.
date de révision 05/12/2020
Alia Kerce

Mon enfant de 10 ans a voulu partager cela. C'est tellement bon qu'il le dit et le recommande à tous ceux qui aiment s'évader des jeux de chambre et des jeux vidéo.
date de révision 05/12/2020
Marlea Khounborine

Asher (11 ans) a lu. "Vraiment drôle. J'aimerais en fait jouer le niveau" bonus "sur Sovereign of Darkness."
date de révision 05/12/2020
Elvie Konczak

Bryan Biggins est tellement sûr qu'il y a un niveau secret à la fin du jeu vidéo Sovereign of Darkness qu'il y joue pour la 10e fois (ok, et il aime aussi les jeux vidéo). À la fin de la 10e victoire, il fait quelque chose de nouveau ... mais ensuite, il fait frire l'ordinateur. Il se couche frustré. Mais quand il se réveille le lendemain matin, les choses sont vraiment étranges. Il doit mettre une pièce de monnaie dans une fente au-dessus de son réveil pour sortir du lit, quand il regarde dans le miroir, ses vêtements ont une écriture bleue de type jeu vidéo à côté d'eux les doublant des noms de type costume de jeu vidéo comme "Breeches of Enduring Stiffness, "il obtient des points pour avoir bu son jus d'orange et sa mère ne remarque rien d'étrange. La journée continue de devenir de plus en plus bizarre. Son meilleur ami, Oz, ne peut pas voir les messages étranges et pense qu'il pourrait devenir fou. L'intimidateur de l'école secondaire choisit bien sûr aujourd'hui de se montrer dur envers lui. Ses cours sont épiquement étranges ... et Bryan a hâte de terminer cette journée de style jeu vidéo au collège. Hé, il sera content de survivre!

Anderson a pu être très créatif avec toutes les différentes classes et parties de la journée de Bryan et comment ils pouvaient intégrer des éléments de jeux vidéo. Traverser la route ressemble beaucoup à Frogger, la géométrie devient une course épique au tableau blanc pour résoudre les problèmes avant que les chiffres ne tombent du bas du tableau, la science devient une quête pour trouver une souris de laboratoire qui s'échappe dans la chaufferie, PE est une guerre de ballon chasseur jeu, mais mon préféré absolu était l'anglais où Romeo & Juliet devient un jeu de rôle, vous devez choisir à chaque étape comment continuer le jeu et parvient à incorporer un ninja, un dragon et une horde de zombies (meilleure version de Romeo & Juliet jamais !). Beaucoup de plaisir avec une journée de collège autrement typique. Certainement recommandé pour les garçons du collège qui ont des lecteurs réticents.

Notes sur le contenu: aucun problème de langue au-delà de quelques injures. Aucun contenu sexuel au-delà d'un baiser. Il y a un combat de poing qui entraîne des blessures mineures et un jeu de ballon chasseur qui a beaucoup d'ecchymoses et un nez sanglant. Certains enseignants se disputent une friandise (et l'un se fait mordre).

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