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Le Sorcier de la Montagne de feu

The Warlock of Firetop Mountain
Par Steve Jackson Ian Livingstone, Russ Nicholson,
Avis: 27 | Évaluation globale: Médias
Lauréat du prix
8
Bien
5
Médias
13
Le mal
0
Terrible
1
FIGHTING FANTASY est la brillante série de manuels d'aventure dans lesquels VOUS êtes le héros! Décidez quels monstres combattre, quels chemins emprunter, à qui faire confiance et quand courir. Pouvez-vous survivre aux griffes de la hideuse Bloodbeast, ou vaincre un orque nocif et inhumain? Au fond des cavernes sous Firetop Mountain se trouve une richesse incalculable de trésors, gardée par un puissant démoniste

Avis

date de révision 05/12/2020
Kramer Hulbert

J'ai lu une interview l'autre jour que le monde malazan était basé sur des jeux de rôle RPG de Steve Jackson. Cela m'a rappelé que j'aimais ces livres quand j'étais enfant. Je ne me souviens pas trop d'eux, à part le fait que vous deviez lancer des dés et définir vos propres attributs et personnages. Que vous feriez face à des ennemis innommables et que vous vous lanciez dans une aventure fantastique tourbillonnante .... Combattez-vous le démoniste - rendez-vous à la page 283 - fuyez-vous - passez à la page 7 .... Page 7 = VOUS ÊTES MORTS !!
C'était vraiment énergique et incroyable pour moi, jeune enfant de 10 à 13 ans. Je ne me souviens pas trop bien des histoires, c'est pourquoi je ne poste qu'un seul commentaire concernant les 6 - 12 que j'ai lus. Je me souviens avoir aimé celui-ci. Le premier de la série. Je veux vraiment traquer les bibliothèques pour voir si je peux retrouver ces livres. J'ai passé tant d'heures avec des amis à réfléchir au chemin à emprunter dans le donjon ... avant de mourir !! :) Je suis parfois arrivé à la page 400 où tout allait bien et la journée a été sauvée, mais pas souvent.
James x. www.youandibooks.wordpress.com
date de révision 05/12/2020
Thorstein Gamberg

Si vous aimez les donjons et les dragons et la fantaisie et la fiction, je recommande ce livre. C'est en fait un jeu et très bon aussi. J'ai lu tous les livres de Steve Jackson et Ian Livingstone dans ma jeunesse. Cela m'a amené à écrire mon premier roman fantastique Kandor The Warrior, de Leo.
date de révision 05/12/2020
Far Ulbrich

C'est bien sûr le livre de jeux fantastiques de combat «original», celui qui a engendré une série de centaines, sans parler de tous les copieurs. En tant que premier d'entre eux, il mérite une place d'honneur. Ce n'est pas parfait, mais ce n'est pas obligatoire. Tout RPGer digne de ce nom doit avoir joué à ce livre / jeu.
date de révision 05/12/2020
Gannie Prenatt

Un livre de jeu classique avec une aventure à l'ancienne de donjon classique et le labyrinthe peut être un véritable défi frustrant, mais il s'agit du premier livre Fighting Fantasy et il a engendré beaucoup de suites et plus (les paramètres des séries Warhammer Fantady et Malazan fantasy ont été fortement inspirés par le monde de Titan of FF): chaque joueur / maître de jeu de rôle devrait l'essayer au moins une fois dans sa vie.
date de révision 05/12/2020
Nottage Masselli

Commentaire complet à www.turnto400.blogspot.com

En fin de compte, "Warlock" se présente comme une série de rencontres intéressantes mais déconnectées se déroulant dans un environnement largement fade et sans embellissement. Firetop Mountain ressemble à un donjon équivalent à un immeuble de bureaux récemment achevé, tous équipés mais avec un contenu limité et aucun caractère. Je n'ai jamais vraiment eu une idée cohérente de ce qui se passait ou pourquoi.

Je me suis demandé comment toutes ces créatures s'en sortaient et quel genre de relations elles entretenaient. Le VAMPIRE prend-il un tour avec le FERRYMAN de l'autre côté de la rivière quand il veut aller au magasin de bougies? Et le FERRYMAN tire-t-il la même connerie en chargeant 3 pièces d'or lorsque le signe ne dit que 2, ou est-ce juste pour les TOURISTES? Que mange le DRAGON? Le MINOTAUR reste-t-il dans la même pièce toute la journée? Tous ces gars relevaient-ils du démoniste? Ont-ils eu des réunions? Où sont les toilettes? Etc.


Je ne devrais pas juger trop sévèrement cependant - c'est le livre n ° 1, et 1982 était de retour aux premiers jours du jeu de rôle lorsque les couloirs reliant une série de pièces contenant des monstres gardant des boîtes contenant des pièges et / ou des trésors étaient de quoi il s'agissait . À l'exception du labyrinthe, c'est assez amusant à jouer, et avec un peu d'imagination caritative, vous pouvez imaginer des explications pour des choses déplacées comme le magasin de bougies et les nains jouant au poker dans le labyrinthe (oh, je ne les ai pas mentionnés?) Et l'incohérence apparente des événements dans le donjon est assez cohérente avec la notion que vous n'êtes qu'un gars qui s'introduit par effraction, ce qui est exactement le cas.

Et en plus, bien sûr, "Warlock" a jeté les bases de bien d'autres choses à venir ...
date de révision 05/12/2020
Fairley Bertok

Ce livre a commencé plutôt bien, mais la dernière partie avec le labyrinthe est vite devenue un grind et a provoqué une certaine frustration (je faisais même des cartes pour tracer mes progrès et j'ai vite fini par ne plus me soucier de faire ça). En fait, (triste à dire), j'ai dû passer à travers en trompant la partie du labyrinthe pour trouver un chemin à travers en utilisant un sort magique appelé "Internet". Mais même avec ce succès, mon aventure s'est terminée par un échec lorsque j'ai vaincu le démoniste, mais j'ai trouvé que seulement deux de mes trois clés fonctionnaient dans sa poitrine. Malheureusement, frustré et mécontent, j'ai décidé que le démoniste mort pouvait garder son trésor et je suis parti à la recherche d'une autre aventure.

Malgré ma consternation quant à la suite de l'aventure, j'ai quand même donné 3 étoiles à ce livre en appréciant ce qu'il essayait de faire - un livre de jeu qui était une invention pour l'époque. J'ai apprécié la sensation nostalgique d'un module D&D old school qu'il avait (où la création de cartes était importante) et les différentes salles de monstres et de rencontres (dont beaucoup n'avaient pas de rythme ou de raison). En lisant ces livres de jeu de style, je préfère plus de description et d'histoire (comme les livres Lone Wolf, les livres de jeu Car Wars et AD&D). J'ai l'intention d'essayer plus de livres dans cette série.
date de révision 05/12/2020
Kolnick Gavitt

Les images sinistres et araignées et l'odeur de moisi des pages,
La salle aux «bougies bleues», cauchemar étouffé des âges;

Le vieil homme dérangé dans sa prison pleine de vase,
Le dédale fou de Zagor qui enrage à chaque fois;

Les outils magiques qui fredonnent un air, et bien sûr les «étoiles et les mains»,
La chambre de torture, les goules et les wights: ce livre de jeu a lancé la marque.
date de révision 05/12/2020
Bigg Nicolet

Le premier livre de jeu Fighting Fantasy
9 Juin 2012

C'est le premier des manuels de jeu de Fighting Fantasy et je me souviens qu'il m'a été présenté pour la première fois à l'école primaire comme une offre dans un club de lecture. Dès que j'ai lu le texte de présentation qui disait que c'était une aventure fantastique dans laquelle vous êtes le héros, je sais immédiatement que je le voulais et bien sûr mes parents l'ont acheté pour moi. Peu de temps après, d'autres ont commencé à apparaître sur les étagères et j'ai fait tout mon possible pour commencer à les collecter. Il y avait à l'origine 60 manuels de jeu écrits, mais au moment où 20 ont été publiés, beaucoup d'entre nous ont dérivé vers d'autres intérêts (pour moi, c'était des jeux de rôle sur ordinateur).

Ce n'étaient pas les premiers livres de style `` choisissez votre propre aventure '', ils existaient depuis longtemps, mais ils étaient les premiers à utiliser des mécanismes de jeu simples (à savoir deux dés, un crayon et du papier) pour ajouter un élément de chance. Un certain nombre d'autres séries, telles que Grail Quest et Lone Wolf, sont également apparues, dont une qui utilisait des lancers de pièces pour ajouter un élément de chance (bien que j'ai trouvé les livres de lancer de pièces un peu difficiles et frustrants, notamment parce que je suce à lancer des pièces). Tout en lançant les dés et en exécutant les livres comme une aventure amusante, j'ai finalement jeté les dés par la fenêtre (pas littéralement - je suis un joueur de rôle donc j'ai besoin de dés) et j'ai travaillé sur l'hypothèse que je gagnerais chaque combat. Quoi qu'il en soit, si je perdais un combat, je recommencerais tout simplement le combat (par opposition au livre entier).

Ce livre est essentiellement une exploration de donjon où vous explorez un complexe souterrain et combattez le méchant sorcier à la fin et volez son trésor. L'histoire est très linéaire en ce sens que vous ne pouvez pas revenir en arrière si vous avez manqué quelque chose. La première partie de l'aventure va bien, tant qu'il faut entrer dans chaque porte, mais tout ce que vous avez à faire est de faire un mauvais virage et vous ne saurez pas que vous avez fait ce mauvais virage jusqu'à la fin, tuez l'assistant, et découvrez que vous n'avez pas les clés pour déverrouiller le coffre. Une façon de résoudre ce problème est de faire une carte et d'inscrire le numéro de paragraphe à chaque point où vous prenez une décision importante afin que vous puissiez y revenir sans avoir à parcourir le livre en entier.

L'une des autres bizarreries de ces aventures est que ce n'est pas quelque chose que vous feriez de nos jours. On suppose automatiquement que le sorcier est mauvais, donc pénétrer par effraction dans sa maison, tuer tous ses animaux de compagnie, le tuer, puis voler son trésor, est en quelque sorte considéré comme normal. Pas exactement la chose la plus saine à enseigner aux enfants. Je suppose que pénétrer dans la maison d'un seigneur de la drogue, tuer ses gardes, puis voler son argent, serait, sur la base de la prémisse de ce livre, d'accord. Cependant, la société ne le voit pas de cette façon (ou du moins le gouvernement), même si le sujet est un criminel avéré. Il existe un système conçu pour traiter avec des gens comme ça, et si les biens d'une mauvaise personne étaient à gagner à la première personne à les tuer, alors il y aurait de l'anarchie. En tout cas, la seule raison pour laquelle nous pensons que le démoniste est mauvais, c'est parce qu'il y est fait allusion, et il a un donjon rempli de monstres. Quoi qu'il en soit, je réfléchis une fois de plus au décalage entre la fantaisie et la réalité, ce qui ne signifie pas nécessairement que je n'ai pas apprécié le livre (et une rêverie qui apparaîtra sans doute à nouveau dans un autre livre).
date de révision 05/12/2020
Hulburt Mongold

Pas le MEILLEUR titre mais le PREMIER!
"The Warlock of Firetop Mountain" est un livre de jeu intéressant avec de grands moments et aussi des scènes frustrantes. Ce n'est pas un jeu élaboré avec une histoire complexe, j'ai vu beaucoup mieux dans d'autres titres de la série. Je pense que ce livre n'était qu'une petite expérience des créateurs sans exploiter le vrai potentiel de ce genre de livres.
La difficulté est satisfaisante, mais le livre est plein d'entrées inintéressantes. Il y a beaucoup de choix de direction comme "Si vous voulez aller à l'est, allez au numéro ###, si vous voulez aller au nord, allez au numéro ###" ... ce fait est encore pire lorsque la dernière partie de l'aventure est un labyrinthe . Je restai une heure à sauter des entrées et des entrées jusqu'à ce que je trouve la chambre du dragon. Et même si vous dessinez une carte, vous aurez du mal à construire le labyrinthe.
Les bons moments sont dans le combat final contre le boss, Zagor, le Warlock, un combat difficile spécialement si vos vaillances initiales sont trop faibles. Un autre bon moment est la traversée du fleuve ... m'a rappelé Charon, le passeur des Enfers d'Hadès dans la mythologie grecque.
Dans l'ensemble, c'est un bon livre de jeu et si vous commencez la première aventure de la série Fighting Fantasy avec, vous serez satisfait ... Si ce n'est pas votre première expérience, vous serez déçu par le manque de complexité.
date de révision 05/12/2020
Puri Sustaita

Lecture complète et revue sur http://torallion.blogspot.com

C'est un complot classique - un aventurier entre dans un donjon sans autre raison que de piller la place de tous ses trésors et devenir un héros. Pardonnable étant donné le statut de ce livre en tant que premier livre de Fighting Fantasy, mais ayant peut-être été gâché par des intrigues beaucoup moins profondes dans des manuels plus récents, il ne me saisit pas de la même manière. Pour certains, ce livre de jeu pourrait représenter une passerelle vers un passe-temps très apprécié, mais dans mon cas, ce n'était pas le premier livre de jeu auquel je jouais et ne me rend donc pas tous aux yeux de rosée avec nostalgie. L'écriture est concise, sans détails inutiles - Le donjon lui-même n'a pas de sens, avec des objets magiques disséminés sans raison particulière et les clés de la poitrine du démoniste dispersées au hasard. Cependant, l'avantage de l'intrigue de base est sa simplicité qui le rend facile à jouer sans avoir à se souvenir de toutes sortes de détails.

L'œuvre d'art ne traverse pas toujours l'atmosphère humide que vous attendez dans un donjon de ce type et elle est un peu rude sur les bords, mais elle est très détaillée et le style familier me plaît.

Le gameplay est assez simple - le joueur se déplace généralement d'une pièce à l'autre et a une série de rencontres discrètes qui, une fois surmontées, récompensent le joueur avec des objets qui peuvent ou non être utiles pour le succès global. Il n'y a pas de situations où je me sois senti injustement puni pour l'exploration - même errer dans un piège n'était pas trop paralysant, et aucun des combats dans lesquels j'ai été forcé n'a été trop difficile (bien que le Cyclope de Fer aurait été impossible pour un personnage peu habile et je pense que le vrai chemin vous oblige à le combattre).

J'ai trouvé le fait que j'étais obligé de laisser tomber des objets à certains moments afin d'en ramasser d'autres un peu ennuyeux, et cela aurait été carrément frustrant si j'avais vraiment voulu tout garder. Cette règle n'avait pas beaucoup de sens dans la mesure où il n'y avait pas de distinction entre les petits et les gros objets, donc j'aurais pu volontiers laisser une clé pour ramasser un bouclier, par exemple. De même, si je ne portais qu'une clé, j'aurais été forcé de le faire. Je suppose que c'est une façon simplifiée d'obliger les joueurs à prendre des décisions sur ce qu'ils transportent, mais je pensais qu'une taille d'inventaire limitée de 10 articles environ aurait été une meilleure façon d'y parvenir.

Étant en partie une création de Ian Livingstone, ce livre porte sa marque de commerce en ce sens qu'il y a certains chemins que vous devez emprunter, et certaines rencontres que vous devez avoir, ou vous ne pouvez pas terminer l'aventure avec succès. Malheureusement, cela signifie également qu'il y a certains chemins et rencontres que vous ne pouvez pas expérimenter sur votre chemin vers la réussite, car il n'y a aucun moyen de revenir à une jonction précédente et d'aller dans l'autre sens. C'est, dans un sens, une honte, mais quand vous trouvez finalement ce vrai chemin, il le rend d'autant plus satisfaisant.

Dans l'ensemble, ce n'est pas un jeu difficile, bien que les chances soient contre de le terminer au premier essai, car l'une des clés requises est facilement manquable en prenant un mauvais tour.
date de révision 05/12/2020
McCahill Saliva

J'étais un grand fan des livres Lone Wolf et Endless Quest de TSR lorsque j'étais à l'école primaire, mais ce n'est que récemment que j'ai rencontré la vénérable série Fighting Fantasy de Grande-Bretagne. C'est vraiment un produit de son temps, mais agréable quand même.

Comme Lone Wolf, ces livres de jeu associent l'interactivité du style Choisissez votre propre aventure à un système de résolution de conflits simple. Il nécessite l'utilisation de dés à six faces, contrairement à Lone Wolf (qui utilise un crayon et une grille imprimée dans le livre comme randomiseur), mais il est intelligent et fait le travail.

En tant que livre de jeu, c'est assez amusant, mais j'ai trouvé le labyrinthe vers la fin un peu fastidieux, comme le sont toujours les labyrinthes dans les jeux basés sur du texte. Après plusieurs échecs de lecture, j'ai fini par utiliser une carte trouvée en ligne pour la parcourir.

L'histoire elle-même est assez clairsemée, essentiellement un début et une fin avec de nombreuses vignettes non connectées entre les deux. C'est la même chose pour le cours avec l'exploration des grottes inspirée de Dungeons & Dragons, où vous n'êtes jamais sûr de ce qui se trouve dans la pièce voisine et peu d'efforts ont été faits pour trouver un thème unificateur ou une écologie sensible. J'ai grandi avec ce genre de choses, donc je trouve ça charmant, mais les lecteurs modernes sans ce fond pourraient ne pas comprendre l'attrait.

J'ai hâte de jouer à travers les volumes suivants.
date de révision 05/12/2020
Bouton Steadham

Quand j'étais enfant, j'aimais ces livres «Give Yourself Goosebumps» où vous pouviez choisir votre propre fin. J'ai pensé que j'aimerais vraiment ça car c'est aussi un jeu.

J'ai commencé avec enthousiasme, fait ma propre feuille d'aventure, lu les règles etc. Le problème a commencé avec les règles, elles n'étaient pas très claires. Je ne savais pas si j'étais censé mettre mes 10 repas dans la colonne «Équipement transporté». Et les colonnes Or et Bijoux n'étaient pas vraiment expliquées.

J'ai commencé la quête et je me suis de nouveau retrouvé au début, j'ai choisi une autre option et j'ai rencontré ma première bataille de monstres. Je n'étais pas sûr, après le premier lancer, si vous étiez censé soustraire des points du score que vous veniez d'obtenir ou revenir au score d'endurance d'origine avant le début du combat. Puis, quand j'ai réalisé que je devrais continuer à répéter cela jusqu'à ce que l'un de nous meure, j'ai décidé d'arrêter.

Je ne pouvais pas être gêné de le faire tout au long du livre. Ce n'était pas pour moi. Je ne sais pas à quel point ce genre de chose a de l'intérêt pour les gens de nos jours. Les enfants aiment-ils toujours des trucs comme ça? Tout ce que je sais, c'est que je n'en ai certainement pas!
date de révision 05/12/2020
Gaddi Braim

C'était un livre assez amusant, car j'étais plus impliqué. Les batailles ont également été agréables. Même si je n'ai pas réussi à terminer complètement la quête.
date de révision 05/12/2020
Lantz Liechty

Si vous aimez jouer à des jeux fantastiques, c'est un excellent moyen de vous lancer dans la lecture de fantasy. Vous pouvez choisir comment se termine l'histoire, en fonction des choix que vous faites en lisant.
date de révision 05/12/2020
Tara Rutland

Ce fut le premier livre de la série "Fighting Fantasy Gamebook", qui fut l'une des tentatives les plus réussies de reproduire des jeux de rôle dans un environnement solo avant la technologie qui permettait aux jeux informatiques de prendre le relais. Cependant, en tant que premier livre, il comportait naturellement quelques bugs, qui seraient résolus dans des ajouts ultérieurs à la série. Cela ne l'a pas empêché d'être extrêmement populaire et de générer à la fois un jeu de société et un jeu informatique.
La prémisse de base du livre est le "crawl dungeon" classique dans lequel un aventurier doit explorer un labyrinthe souterrain, rencontrer des menaces de plus en plus puissantes et trouver des objets utiles en cours de route. La plupart de ces menaces prennent la forme de monstres, bien qu'il existe également des pièges et des défis de navigation, ce qui nécessite que le joueur crée une carte lors de son exploration. Les règles sont également essentiellement une version simplifiée de D&D, avec le joueur "retroussant" certaines caractéristiques de base afin de résoudre les combats et d'autres défis, et commençant par des potions qui peuvent restaurer les attributs perdus et les provisions pour restaurer les points de vie.
Le livre est principalement linéaire, avec seulement quelques points de divergence par rapport à un chemin prédéterminé possible. Le plus évident d'entre eux est le «labyrinthe», qui est extrêmement difficile à cartographier et à résoudre, et pas très amusant. En fait, me frayer un chemin à travers cela m'a fait perdre plus d'une fois l'intérêt pour le livre. Une fois que vous le savez, bien sûr, vous pouvez simplement vous tourner vers l'entrée à la fin en arrivant là-bas, mais jusqu'à ce que vous ayez fouillé chaque impasse ennuyeuse, vous pouvez perdre des heures sur les entrées qui disent simplement "Vous suivez un long et étroit passage qui va au nord, puis à l'ouest, puis à nouveau au nord, et finalement vous vous retrouvez à un carrefour "et ainsi de suite à l'infini.
L'autre point faible est le manque de sentiment d'un univers plus grand pour contextualiser cette aventure. C'est aussi un problème commun des "premiers livres" - tout le travail qui a été fait pour tracer ce donjon particulier donne l'impression que c'est tout ce que les écrivains étaient au courant. Un effet secondaire de cela est l'inutilité du trésor, en particulier les pièces d'or que vous ramassez. Il n'y a rien (ou presque) dans le donjon pour les dépenser, il est donc vraiment inutile de suivre le nombre que vous avez rassemblé. En tant que tels, ils font une récompense assez inintéressante. La plupart des autres trésors vous permettent au moins d'échapper plus facilement à une menace ultérieure, et certains sont des clés qui seront nécessaires pour résoudre le puzzle final.
Les livres se sont améliorés au fil du temps, culminant dans la brillante "City of Thieves", mais celle-ci est intéressante en tant que premier effort.
date de révision 05/12/2020
Chaim Lisiecki

J'étais assez choqué quand les vieux livres de Fighting Fantasy sont apparus en magasin, reconditionnés pour une nouvelle génération d'enfants guerriers-sorciers. Je me souviens d'avoir passé un bon moment avec cette série, et le Warlock of Firetop Mountain a tout lancé. Il n'y avait vraiment rien de tel sur le marché. Il combine la prise de décision de l'intrigue Choisissez votre propre aventure avec un système de jeu en solo simplifié de style Donjons & Dragons. J'ai hâte d'en voir plus sortir (surtout le tristement célèbre Deathtrap Dungeon ...). Grande nouvelle illustration et conception et tous les sensations fortes et les renversements des aventures originales.

date de révision 05/12/2020
Keriann Lui

Je me souviens que c'était le premier des manuels de jeu de longue date FIGHTING FANTASY qui permettait aux enfants de tracer leurs propres aventures dans divers mondes fantastiques. Steve Jackson et Ian Livingstone se sont fiers de celui-ci; ils ont essentiellement pris une histoire typique d'aventurier-explorateur-donjon et l'ont rendue interactive des années avant que les jeux informatiques atteignent le même niveau de réalisme.

Ce conte est basique, mais bon. Il a les éléments qui deviendront populaires plus tard dans la série: donjons, pièges, monstres et portes apparemment sans fin! J'ai beaucoup aimé jouer, bien que je pense que certaines suites étaient supérieures.
date de révision 05/12/2020
Timothea Desassure

Plongez dans un livre de jeu classique qui illustre les beaux-arts de Choose-Your-Own-Adventure (aventure de texte) et fournit un système de jeu de rôle simpliste avec lequel travailler.
Ma session d'aventure a échoué cette fois-ci parce que j'ai raté l'un des trois éléments clés nécessaires pour obtenir ce que je voulais du Warlock une fois que j'ai tué l'âme ennuyeuse. Mais c'est un grand facteur à propos de FF Gamebooks, l'aventure ne devient jamais obsolète et votre expérience peut varier suffisamment pour continuer à en profiter le deuxième, le troisième ou le quatrième jeu.
date de révision 05/12/2020
Miru Parido

J'ai acheté ce livre au début de 1983 (un an après sa sortie) et l'ai joué de nombreuses fois au fil des ans * et pourtant je ne l'ai jamais terminé.

Cette fois, j'ai eu des compétences (7), de l'endurance (19) et de la chance (8) - le sort était évidemment contre moi et j'ai encore échoué.
J'ai réussi à me rapprocher du Cyclope de fer avant qu'il ne vienne me vaincre.

Je vais le laisser jusqu'au début de 2018 (35e anniversaire) pour entrer à nouveau dans la montagne.

Merci à Michael Wall de m'avoir fait entrer dans Fighting Fantasy.

* ne pense pas que je l'ai essayé dans les années 90 ou 00.
date de révision 05/12/2020
Koball Cancino

Le livre de jeu qui a lancé la série Fighting a Fantasy, Firetop Mountain s'est sans surprise inspiré du genre fantastique pour lancer les choses et a fait quelques signes de tête à Tolkien et Dungeons and Dragons en cours de route.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un livre particulièrement difficile dans la série, celui-ci est amusant à cartographier et était difficile en raison d'une section labyrinthique.

Une lecture incontournable pour les fans de FF Gamebooks sans autre raison que c'est là que tout a commencé.

Jackson et Livingston sont retournés à Firetop Mountain et au méchant central de Zagor dans le livre 59 pour rendre hommage au titre où tout a commencé.
date de révision 05/12/2020
Stila Sedlachek

Si la vérité doit être connue, ces livres sont amusants au début. Malheureusement, cependant, ils vieillissent rapidement.

Si vous avez expérimenté l'un de ces types de livres, vous les avez tous expérimentés. Bien que les histoires diffèrent, l'effet qu'elles ont sur une personne est le même à tous les niveaux. Vous vous amusez un moment puis ils sont mis de côté.

Il est normal d'en ramasser un ou deux tout au long de votre vie, mais je ne recommanderais pas de faire tout votre possible pour les acheter en masse. Quant à savoir lequel (s) vous ramasser ... eh bien, c'est un choix que vous seul pouvez faire.
date de révision 05/12/2020
Rosenblum Daponte

Je vais seulement noter un de ces livres car je crois avoir lu les 59.

Ils sont fondamentalement un "Choisissez votre propre aventure" sauf que vous tuez des créatures dans un environnement seigneur des anneaux.

De 9 à 12 ans, ma vie a été consommée par ces livres. Je dessinerais même une carte en utilisant du papier millimétré pour me plonger davantage dans l'aventure.

Mec, j'ai adoré ces livres!

Mec, j'étais vraiment un nerd!

date de révision 05/12/2020
Tevis Korzyniowski

Enfant adorait absolument les livres de jeu fantastiques de combat de Steve Jackson et Ian Livingstone. En fait, presque la seule chose qui soit descendue de ma bibliothèque autrement emballée et poussiéreuse - à part une petite mais inspirante collection de «Great Illustrated Classics» - demandez à mon frère aîné! ;)).
date de révision 05/12/2020
Votaw Auber

L'une des choses les plus incroyables qui se soit produite dans mon enfance! Tant d'heures heureuses ...
date de révision 05/12/2020
Pulchia Zink

Ce fut le tout premier (je crois) livres «choisissez votre propre aventure». J'ai joué avant les jeux informatiques (pas qu'il n'y ait pas de jeux informatiques, juste avant d'en avoir joué, si vous suivez?
date de révision 05/12/2020
Gould Sefcovic

J'ai aimé jouer / lire ce 'combat fantasy' quand j'étais enfant, du moins je l'ai fait jusqu'à ce qu'une des pages tombe, se perde et ruine complètement le jeu!
date de révision 05/12/2020
Hermosa Mollica

"Oui, Firetop Mountain," dit le vieil homme au Signe de la Flèche Brisée, sa tête chauve à franges blanches brillant dans la lueur des braseros. "Cela fait vingt ans ou plus depuis la dernière fois que j'ai vu ses salles et ses chambres, mais j'y suis allé." Il s'arrêta pour boire dans la tasse de bière que les jeunes aventuriers lui avaient achetée. "J'y suis allé et j'ai vécu pour en parler."

Trois jeunes aventuriers étaient assis à la même table que leur narrateur: un halfelin masqué, sa capuche tirée en arrière pour révéler un visage calleux et nerveux, une femme aux cheveux noirs vêtue d'une nouvelle robe de sorcier et un jeune épéiste maigre au comportement sévère. Ce fut le troisième d'entre eux, le leader si le vieil homme était un juge, qui parla le premier: «Comment êtes-vous entré dans l'antre du sorcier? Nous entendons qu'il était et est fortement gardé. »

"Assez facile pour y entrer", répondit le vieux guerrier, "si vous avez de la chance et que vous n'entrez pas. Les gardes dans les chambres extérieures sont des gobelins, ou étaient - je l'appellerais probablement la plupart d'entre eux quitté depuis longtemps - et ils sont un peuple imprudent. J'ai réussi à me faufiler par les gardes extérieurs et à éviter d'être attrapé par deux qui étaient ivres et chantaient. » Il eut un sourire serré. "J'ai eu plus de problèmes avec le minotaure que j'ai rencontré -"

"J'avais entendu dire que ceux-ci étaient éteints", interrompit le jeune sorcier, qui s'assit près du pied de la table, s'appuyant légèrement sur son bâton.

"Waal, peut-être, peut-être pas," dit le vieil homme. «Il y en a un de moins dans le monde maintenant, de toute façon, mais il combattait comme un démon avant ça. M'a donné quelques cicatrices et cela ici, »et il a légèrement touché une dent dans la calvitie chauve de sa tête. Il s'arrêta pour l'effet. Ses hôtes se déplaçaient nerveusement sur leurs sièges, et il continua. "Après cela, j'ai trouvé mon chemin dans ce que j'ai appris était le labyrinthe de Zagor -"

"Le maître de la montagne," l'interrompit de nouveau le sorcier.

"Oui," répondit le vieux, mais il semblait incertain. «J'ai dû passer des jours à me promener là-dedans, même après avoir appris sa taille et commencé à garder une carte. Un passage sombre et tordu après l'autre, et plusieurs se terminant par une sorte de piège qui giclait du gaz de téléportation. »

Les yeux du halfelin s'écarquillèrent. «C'est nouveau pour moi. Avez-vous vu comment ces pièges fonctionnaient, peut-être comment ils pourraient être supprimés? »

«Naw», dit le guerrier, «le gaz vous assomme pendant une minute pendant qu'il se déplace, et de toute façon, cependant… le travail des mécaniciens n'est pas mon métier. Mais j'avais raison de confondre jusqu'à ce que je comprenne ce qui se passait. » Il but une autre gorgée de bière. "Où étais-je?"

"Dans le labyrinthe de Zagor", a déclaré l'épéiste au visage sévère.

"Oui," dit le vieil aventurier. «Habile ou non, j'ai passé beaucoup de temps dans le labyrinthe à la recherche de portes secrètes - j'ai dû penser que j'étais un expert en la matière - et j'ai surtout fait beaucoup de bruit. Beaucoup de créatures attirées par lui, et j'ai dû en tuer une multitude: des rats de la taille de chiens, des squelettes d'aventuriers que le sorcier a dû enchanter, un ou deux gobelins perdus. Il y avait aussi quelques chambres là-bas avec des vieillards. Certains étaient assez sympathiques; J'ai joué avec eux, j'ai gagné un peu d'argent. » Il baissa les yeux sur le petit sac de pièces que les jeunes aventuriers avaient placé près de sa main gauche. «Ils ne savaient cependant pas comment s'échapper du labyrinthe. Un autre barbe grise était-il une salle pleine de livres, qui m'a jeté un peu de ce gaz quand j'ai essayé de parler avec moi. Je l'ai évité après ça. »

"Vous avez dit que vous avez gardé une carte", a déclaré le halfelin lorsque le narrateur s'est arrêté. "En avez-vous encore une copie?"

"Oh, non, mon garçon", répondit la réponse, faisant grimacer intérieurement le halfelin (qui était en fait plus âgé que le vieux guerrier). "Depuis longtemps perdu cela et dépensé le peu d'or que j'ai pris de la montagne."

"Pourtant, vous avez tué le sorcier", a interrompu le chef du parti. La déclaration avait une allusion à une question, bien que le jeune épéiste, le sorcier et le halfelin avaient rencontré cet homme parce qu'il était connu comme le tueur du puissant démoniste. "Il était censé avoir un grand trésor."

Le front du vieux guerrier se plissa. Il regarda longtemps dans sa tasse. "Oui," dit-il finalement. «J'ai finalement trouvé une ou deux portes secrètes, et l'une d'elles a finalement conduit à une caverne gardée par un dragon.» Il sourit et fit une pause alors que le sorcier commençait et le halfelin haussa à nouveau les sourcils. L'épéiste feignit l'indifférence. "J'étais plus chanceux à l'époque, et mon épée" - il tapota l'épée large épée appuyée contre le mur derrière lui - "était un peu plus tranchante, et j'ai pu tuer le wyrm et avancer. Au-delà, c'était la pièce où je rencontrais le sorcier, un homme sombre, maléfique et puissant qui m'aurait probablement tué de temps en temps si je n'avais pas pensé à détruire l'un de ses pouvoirs. Après cela, le réduire à néant n'était plus qu'une question de temps. »

Le sorcier but une petite gorgée de vin. "Quel était cet objet magique?" elle a demandé.

Encore une fois, le vieil homme eut un sourire serré. "Je ne suis pas sûr de m'en souvenir", a-t-il dit, "mais cela ne sert plus au sorcier, ni à lui."

"Et le trésor?" demanda l'épéiste, essayant d'affecter un regard ennuyé. Le vieil homme regarda significativement le sac par sa main. L'épéiste le regarda fixement.

Au bout d'un moment, le jeune homme a dit: «Eh bien, gaffer, merci pour votre histoire. Je pense que nous pourrons peut-être trouver le trésor du sorcier par nous-mêmes, d'autant plus que "- maintenant c'était son tour de sourire -" vous avez eu la gentillesse de tuer le sorcier et ses créatures les plus puissantes. Ne nous dérange pas davantage. » Il désigna la porte de la taverne.

Le vieux guerrier finit sa bière, serra la petite bourse dans une énorme main noueuse et se leva de table. Après avoir remis son épée à sa ceinture, il sortit de la Flèche brisée et entra dans la ville. Alors qu'il vidait les quelques pièces d'or du sac dans sa pochette de ceinture, il vérifia le fond de cette pochette pour s'assurer que le compartiment secret était bien fermé. A l'intérieur du compartiment, emmailloté de tissu, reposaient deux vieilles clés numérotées. S'il y en avait un troisième, le vieil homme aurait cessé de cadrer pour de l'argent il y a très, très longtemps.

"Pas de problème du tout", a dit le vieux vétéran doucement, à personne en particulier. "Mais je ne peux pas dire que vous n'allez pas trouver plus de problèmes là où vous allez."

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