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Magic Knight Rayearth I, Vol. 1

Par SERRER Anita Sengupta,
Avis: 18 | Évaluation globale: Bien
Lauréat du prix
9
Bien
6
Médias
3
Le mal
0
Terrible
0
Hikaru, Umi et Fuu sont des écolières de Tokyo qui n'ont rien d'autre en commun, jusqu'à ce qu'un jour fatidique change tout: les trois sont convoquées dans le royaume magique de Cephiro et constatent que leurs vies sont inexorablement entrelacées. La princesse Emeraude, dont la volonté protège Cephiro, a été kidnappée par le sinistre Zagato, et les trois filles doivent devenir la légendaire magie

Avis

date de révision 05/13/2020
Venola Okuna

Ceci est une revue pour toute la série: Magic Knight Rayearth et Magic Knight Rayearth 2.

Ce manga est mon tout premier travail lu par CLAMP. L'art est aussi beau que les gens parlent, je ne peux pas le contredire. L'art est la plus grande contribution pour profiter de ce manga.

J'ai acheté ce manga alors que je ne connaissais pas les mangas destinés au marché des garçons / filles. En tant que garçon moi-même (quand je l'ai lu. Maintenant que je suis un vieux vilain: P), j'ai trouvé la norme de l'histoire.

Si je lis le manga maintenant, je dirais que l'histoire est évidemment prévisible avec des personnages minces. Mais pour trouver le pire aspect de ce manga, je devrais lire jusqu'à la fin.

Si la partie 1 a une histoire moyenne, la partie 2 est pire. Si dans d'autres histoires standard, le monde fantastique se développe à mesure que l'histoire progresse, dans l'univers Rayearth, le monde fantastique rétrécit considérablement et pourrait disparaître à moins que les protagonistes ne fassent quelque chose. L'intrigue me rappelle le film "The Neverending Story".

Ce que je n'aime pas dans le monde qui rétrécit de cette histoire est: dans la partie 1, je n'ai eu qu'un aperçu du monde fantastique (pas beaucoup de détails comme la vie quotidienne, les châteaux, les gens, etc.) puis dans la partie 2, j'ai encore moins. Le monde magique semble si petit, sans aucun détail.

Et pourtant, le cadre pourrait être pardonnable avec de bons intrigues / personnages. Mais hélas, ce n'est pas le cas. Les antagonistes des deux parties ont une attitude défaitiste. Différents personnages de chaque partie, mais la même attitude. Le point culminant de la partie 1 est meilleur que la partie 2, alors attendez-vous à ce que les histoires empirent.
date de révision 05/13/2020
Leesa Shekels

Un beau retour aux histoires fantastiques de filles telles que Le Magicien d'Oz, The Seven Year Old Wonder Book et Alice au pays des merveilles, se mêlant à des éléments de l'épopée légendaire et à un scénario de jeu de rôle classique véhiculé sous forme de manga. Les filles sont un peu plus âgées que dans les histoires mentionnées ci-dessus, mais le sort d'un monde magique est entre leurs mains, qu'elles ont du mal à sauver.

Hikaru est minuscule, avec un cœur courageux, rempli d'enthousiasme innocent et d'empressement pour tout défi ou toute nouvelle expérience qui croise son chemin. Son affinité est le feu. Umi est élégante, belle et une main habile avec une rapière, possédant un tempérament vif et une tendance à paniquer face aux problèmes. Son affinité est l'eau. Fuu est réfléchi, pragmatique et a un œil et une main vifs au tir à l'arc, affichant un sens de l'humour ludique, presque espiègle face à l'inconnu. Les trois filles se retrouvent convoquées par la princesse Emeraude de Rayearth, qui les implore de sauver son monde lorsqu'elles disparaissent de leurs groupes de tournée scolaires respectifs à la tour de Tokyo. Hikaru, Umi et Fuu sont jetés ensemble, rencontrant l'ancien sorcier enfantin, Guru Clef. Ils rencontrent également le grand prêtre Zagato, sensuellement beau et sinistre, et ses serviteurs, déterminés à les envoyer avant qu'ils ne deviennent des chevaliers magiques. Alternant fuite et combats, le trio de jeunes héros se retrouve dans la Forêt du Silence. Là, ils doivent convaincre le mystérieux et mystérieux Weapomaster Presea de leur fabriquer les armes dont ils ont besoin pour terminer leur quête. Ils rencontrent également Mokona, une étrange créature qui semble être un allié, capable de les aider avec les préoccupations pratiques de leur voyage (comme la nourriture et un endroit pour dormir) pendant leur voyage. Hikaru, Umi et Fuu vont avoir besoin de toute l'aide possible, ainsi que de leur propre force. Pour savoir s'ils peuvent obtenir les armes dont ils ont besoin ou le matériel même pour créer ces armes dépend de leur propre cœur.

La magie dans ce domaine a résonné pour moi d'une manière spéciale qui a profondément marqué ce que j'espère accomplir dans mon propre travail. Tout dépend de l'émotion et du cœur. Les gemmes sur les gants des chevaliers magiques ou certaines créatures magiques ou praticiens de la magie, capables de faire apparaître et disparaître des armes, des tentes et de la nourriture, me rappelaient certains des classiques pour enfants avec lesquels j'ai grandi. Les arrière-plans et les dessins de personnages étaient exquis, détaillés, remplis de motifs complexes ou de formes fluides qui évoquaient à la fois le fantastique et le baroque, mais étaient uniques. L'histoire a la simplicité simple d'un conte de fées ou d'un classique pour enfants, tout en offrant des notes de couches qui attendent sous la simplicité. Le personnage de Presea était un merveilleux mélange de sagesse et de plaisir, interagissant de manière transparente avec les trois personnages principaux et Mokona. D'autres personnages que j'ai mis un peu de temps à m'échauffer, mais il n'y avait personne que je n'aimais pas particulièrement et beaucoup de ce qui ressemble à une marge de progression intentionnelle. Des moments légers et ludiques bien équilibrés avec la gravité de l'épopée. Pour toutes ces choses, je donne à ce livre quatre étoiles.



date de révision 05/13/2020
Akers Shanna

Mon avis sur ce livre: compliqué



Il agit comme un jeu vidéo. Une avec une exposition super longue où presque rien ne se passe. Un où vous vous asseyez et regardez, incapable de faire quoi que ce soit pour toujours. Trop parler, pas assez d'action, et quand on passe à l'action, c'est anti-climatique. Cependant, CLAMP a toujours semblé avoir du mal avec les scènes de combat (sauf Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE).

Les personnages, cependant, sont plutôt bons, même si l'art peut être un peu ... parfois décalé.
date de révision 05/13/2020
Erda Savers

✵ Tout sur ce volume fonctionne pour moi et mes préférences personnelles en tant que lecteur. Je vais vous décrire les différents éléments mais même si ces éléments sont bien gérés, c'est certainement le type de travail qui dépend de vos préférences personnelles.
✵ Le récit est spécifique à l'époque à laquelle il a été écrit et comprend une introduction rapide et typique à la quête.
✵ Il s'agit d'un pur fantasme de portail, avec des lycéens normaux obtenant des pouvoirs magiques, devant sauver une princesse et brandissant des armes pour la première fois.
✵ Les personnages sont nettement différents mais pas tellement qu'ils tombent dans les tropes. Ils lisent comme des personnes organiques et sont immédiatement sympathiques.
✵ Leur amitié est instantanée et sans conflit. L'élément de pouvoir des filles qui est important dans les mangas de filles magiques est souligné, comme il se doit.
✵ J'apprécie l'enracinement de nos héros et j'espère qu'il y aura un développement de personnage tout au long.
✵ Nous sommes déjà en train d'être mis en place pour une dynamique intéressante entre les protagonistes et les personnages secondaires.
✵ Les personnages secondaires ne sont pas seulement des accessoires. Je peux dire que s'il y a des morts ou des trahisons, ils me feront du mal.

Je vais continuer avec cette série.
date de révision 05/13/2020
Uri Knie

Trois écolières ordinaires sont chassées comme par magie de leur sortie en classe vers la terre troublée de Cephiro, où elles acquièrent des pouvoirs élémentaires. Le souverain bienveillant de Cephiro a été kidnappé par le méchant Zagato, et les filles doivent braver de nombreuses épreuves pour devenir les légendaires chevaliers magiques et sauver la terre. Avec l'aide d'un mystérieux gourou envoyé pour les guider, ils combattent des monstres, découvrent leurs pouvoirs et rencontrent des amis et des ennemis en cours de route. Mais à travers tout cela, leur gentillesse, leur loyauté et leur courage les soutiennent et ils apprennent à croire en eux-mêmes et les uns des autres.

Cette histoire est assez prévisible et banale - pouvoirs magiques, destin légendaire, l'ancien guide des mages, des gens ordinaires apprenant à combattre des monstres, etc ... Ouais ouais, j'ai tout entendu avant.
Mais les filles sont tellement MIGNON !!! Ils sont vraiment adorables et adorables, et j'ai aimé leur dialogue hilarant. Ce ne sont pas des personnages complexes, et j'aurais aimé qu'ils aient un peu plus de profondeur, mais ils sont vraiment adorables!

Je ne suis pas un grand fan du style artistique. Dans la plupart des panneaux d'action, je peux à peine dire ce qui se passe, car il y a généralement du sang de monstre qui coule ou des rayons d'énergie magiques aveuglant tout le monde ou quelque chose, et le panneau est tellement occupé. Puisqu'il est en noir et blanc, il est difficile de dire ce qui est quoi. Mais le reste de l'art est clair et j'aime le style manga classique.

L'écriture est bonne, mais l'histoire n'a rien de très spécial. L'art est bon, mais pas incroyablement génial. Donc, dans l'ensemble, j'ai aimé lire ceci! Je vais continuer à lire le reste de la série. Parfois, j'aime vraiment avoir une lecture de peluches qui soit agréable, mais pas bouleversante. Vaut vraiment le détour!
date de révision 05/13/2020
Hillard Melbye

"sommes-nous entrés dans un jeu vidéo boiteux ou quoi?"

Le visage d'Umi est tellement différent dans le manga de l'anime - ça me fait flipper. J'apprécie sa préoccupation concernant la disponibilité de Haagen-Daz à Cephiro.

en parlant d'Umi, ses insultes envers Mokona sont absolument inestimables: lapin joufflu, blob, butterball, chubbo, une perte totale d'espace

J'adore Fyula et je veux qu'elle soit mon principal moyen de transport. pour le reste de ma vie. J'aime aussi la police utilisée pour les mots de Zagato - si élégante.

et la référence de Fuu à Heinlein? la perfection

ne me lancez pas sur la princesse Emeraude - il est clair qu'elle a été l'inspiration de la princesse Hinoto dans
X / 1999, Volume 01: Prélude et j'ai de sérieux problèmes avec elle. DE GRAVES PROBLÈMES
date de révision 05/13/2020
Bolanger Heavrin

Un joli départ pour une série de mangas mettant en vedette trois filles magiques qui sont emmenées de Tokyo au pays de Cephiro, où elles doivent devenir des chevaliers et sauver le royaume. Le style artistique est charmant et l'histoire est douce et facile à suivre. De plus, c'est toujours amusant de lire des histoires qui renversent le trope de la demoiselle en détresse: bien sûr, la princesse a besoin d'être sauvée, mais ce sont trois filles qui ont le pouvoir de le faire.
date de révision 05/13/2020
Towny Ruark

J'adore les histoires de CLAMP, et celle-ci a un début incroyable, j'ai hâte de voir ce qui va se passer.
date de révision 05/13/2020
Koerner Mitz

Il s'agit d'une série de gangs de filles magiques classiques. J'adore MKR et je me souviens avoir grandi en le lisant avec ma sœur. <3
date de révision 05/13/2020
Barbee Valent

Un voyage vraiment magique dans une époque plus innocente et impressionnable de ma vie. J'ai adoré !!!
date de révision 05/13/2020
Cooperman Matsuo

Intéressant! Je dois aimer Clamp! Ils m'ont accroché à l'histoire et à aimer les personnages, comme d'habitude!
date de révision 05/13/2020
Pulling Laminack

Chronique de Magic Knight Rayearth

Art: Le travail de CLAMP est emblématique et beau très doux et shojo et mystique A

Personnages: Hikaru, Umi et Fuu. Hikaru est un amoureux des animaux et court intelligent et déterminé, umi est dur et dur à la fois et fuu est les humeurs à tête aérienne logiques pessimistes ces trois filles ainsi que les autres personnages qu'ils rencontrent sont très bien définis et bien qu'il y ait des noms difficiles à rappelez-vous d'abord lequel est le plus brillant de leur personnalité pour que vous sachiez qui est qui et ne soyez jamais confus. Les personnages sont bien définis et uniques B

Histoire: Hikaru, Umi et Fuu sont trois jeunes de 14 ans qui sont transportés dans un pays magique pour sauver le monde. Bien que ce soit votre fantasme typique, sauf le monde shojo, il est très unique. Ceci est destiné aux enfants pour un et bien qu'il y ait la cote A pour tous, aucun manga n'indique clairement au dos que c'est pour les enfants de 7 ans comme celui-ci. Il s'agit d'une histoire adaptée aux enfants avec de l'humour d'action et d'aventure, etc., mais elle n'est jamais sanglante ni sanglante. Cette histoire est rapide et envoûtante et avant que vous ne la connaissiez, l'histoire est terminée, vous rendant heureux de la lire et prêt à passer à autre chose ou en vouloir plus. L'histoire est facile à suivre et pas très déroutante le lecteur est à peu près aussi confus que les filles principales et comme les filles apprennent avec elles, il devient donc facile à obtenir. C'est une histoire amusante pour tout le monde. Cela étant dit, ce n'est pas parfait, cette histoire prépare la scène pour les prochains livres de la série et bien que tout soit bien et bien plus d'action et de drame aurait été bien tandis que les filles acceptent les choses assez bien, il aurait été préférable qu'elles aient apprendre à s'entendre pour surmonter ce qui se passe et ensuite aller sauver le monde. Mais l'histoire fonctionne même sans prouver que c'est une histoire qui peut se tenir debout sur son propre B +

Couverture: Hikaru avec une épée dans une tenue très magique et détaillée avec du feu dans le dos comme n'importe quel travail CLAMP la couverture est accrocheuse et belle le seul choix est le MC a 14 ans ... et est habillé comme elle a 16 ans. toujours une couverture étonnante A

Note: Y pour les jeunes de 7 ans et plus

Société: Tokypop (en faillite)


Ma note: 5 sur 5. J'aime rarement les bandes dessinées / mangas pour enfants depuis mes deux ex-amis, je les ai jurés mais celui-ci? Je n'ai pas pu trouver de vrais défauts, bien que fuu puisse parfois devenir ennuyeux, c'était un manga vraiment bien fait et fortement recommandé pour tous ceux qui essaient CLAMP pour la première fois. Ce fut une lecture agréable et vraiment amusante même si je ne vais pas le compter uniquement parce que j'ai déjà d'autres mangas sur ma liste mais c'était une excellente lecture
date de révision 05/13/2020
Islek Moulhem

En ajoutant des livres au panier sur l'un des sites Web où je fais des achats de livres, j'ai trouvé ce manga, mais ce n'était pas dans les trois volumes séparés - ils avaient une copie où les trois volumes avaient été compilés ensemble, alors j'avais commandé cela un parce que j'avais pensé que ce manga avait l'air assez intéressant pour acheter les trois volumes à la fois. De plus, c'était de la part de Clamp et cette entreprise m'a vraiment étonné avec ses scénarios, la façon dont ils ressortent toujours si vibrants et intéressants. L'art devient bien sûr un peu dépassé, mais les vrais collectionneurs et les amateurs de mangas ne regardent pas cela, ce n'est pas le sujet.

C'était un super manga. Honnêtement, je ne sais pas comment les gens peuvent se plaindre que cette série ne soit pas si originale, ni cliché et déjà vu, mais j'ai bien aimé. L'art est en fait ce qui fait Clamp, j'ai réalisé environ un millième fois après avoir lu ou relu l'un de leurs mangas, car il est toujours aussi charmant et leurs formes chibi sont à tomber par terre!

Dans l'ensemble, l'intrigue est super. Oui, ce n'est peut-être pas l'intrigue la plus originale au monde, mais cela m'a quand même attrapé le livre et m'a donné envie de continuer à lire, non seulement avec le reste de cette première partie de la série, mais je suis également impatient d'acheter Rayearth II parce que la série s'est terminée (du moins pour moi), avec un cintre de falaise très apparent.

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